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《模拟人生》中世纪怎么选职业?
《模拟人生》中世纪怎么选职业?
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《模拟人生》中世纪怎么选职业?

首先,特征是可以按个人喜号来搭配。笔者只是按各职业环境(因为要做任务),建议比较不会产生负面状态的特征。(你要是一个职业没选好特征,你就痛苦吧)\x0d\x0a\x0d\x0a君主\x0d\x0a\x0d\x0a优点建议:自负/雄辩/友善/专注等等 (4选2吧,个人喜欢自负加专注)\x0d\x0a\x0d\x0a缺陷建议:骄傲\x0d\x0a\x0d\x0a分析:虽然君主的环境良好,但是一般的日常任务很烦琐!基本其它缺陷建议都会常常出现,可是选骄傲缺陷基本不会产生负面状态。自负的特性又一定加成, 基本起床去照照镜子,洗个澡。就算没好好工作。专注都是绿的\x0d\x0a\x0d\x0a骑士\x0d\x0a\x0d\x0a优点建议:爱冒险/骑士风范/阳光孤儿 /友善\x0d\x0a\x0d\x0a缺陷建议:嗜血\x0d\x0a\x0d\x0a分析:骑士的工作环境那叫一个差啊,要什么没什么。不过“同事”众多,选嗜血打一架。 再道谦基本一点事都没有,要是你选择友善。打吧,好好打吧。\x0d\x0a\x0d\x0a牧师(2个帮派)\x0d\x0a\x0d\x0a优点建议:友善/雄辩/爱学习的/阳光孤儿 (彼得帮另类的可以选脏乱,创意厨师 )(雅歌帮另类的可以选邪恶,贪婪。。 )\x0d\x0a\x0d\x0a缺陷建议:诅咒\x0d\x0a\x0d\x0a分析:2个环境都十分良好,可以加专注的选择很多。不过因为职业因素,娱乐基本没有。(一个吓人,一个传道。。如果这算的话。。。 )诅咒所产生的不良,对神棍基本没有影响。(只减10点哦,还不是每天会发生)所以,专注满分对神棍来说.简单啊。。\x0d\x0a\x0d\x0a间谍\x0d\x0a\x0d\x0a优点建议:贪婪/邪恶/专注/草根性\x0d\x0a\x0d\x0a缺陷建议:视赌如命/孤劈\x0d\x0a\x0d\x0a分析:活在黑暗中的人啊,不是收集情报就是偷钱。还要解释么?(输给谁,偷回来)\x0d\x0a\x0d\x0a诗人\x0d\x0a\x0d\x0a优点建议:爱开玩笑/风趣/厨师/爱冒险 等等\x0d\x0a\x0d\x0a缺陷建议:酒鬼\x0d\x0a\x0d\x0a分析:诗人家做酒是不要钱的。。- -这个不选浪费了。。。。\x0d\x0a\x0d\x0a医生\x0d\x0a\x0d\x0a优点建议:草根性/讨价还价/\x0d\x0a\x0d\x0a缺陷建议:瘦弱\x0d\x0a\x0d\x0a分析:草根性可以更好的找到草药,讨价还价可以用低价买材料。瘦弱嘛,我又不打架!被打我有药!\x0d\x0a\x0d\x0a巫师\x0d\x0a\x0d\x0a优点建议:草根性/讨价还价/隐士/号学\x0d\x0a\x0d\x0a缺陷建议:体质欠佳/失眠\x0d\x0a\x0d\x0a分析:主要因为更好的学习咒语,一切不解释!

中世纪模拟人生的游戏简介
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中世纪模拟人生的游戏简介

EA(Electronic Arts)昨天刚刚公布了一款全新的创意游戏《创造》,今天就打起了自己手中经典作品的主意。EA公司在2010年8月5日正式对外宣布:旗下模拟人生系列游戏新作《模拟人生:中世纪》(The Sims Medieval)将在2011年春季上市发售,游戏将登陆PC游戏平台与苹果MAC游戏平台。当然,这个主意可不是今天才有的,早在两个多月以前,EA就围绕着“The Sims Medieval”这个名字注册了一系列域名,今天则正式公开了他们的最新作品《中世纪模拟人生(The Sims Medieval)》,这款作品正是根据他们的经典系列《模拟人生》改编,场景则设置在中世纪。 在EA的发布会上,相关人员表示,《中世纪模拟人生》将会在传统的《模拟人生》游戏方式中加入更多的RPG元素。“在《模拟人生》相关作品中,玩家第一次可以创建英雄,在任务中冒险,建造并掌控一个帝国,控制大陆上的每一个模拟英雄。”这是EA在发布会上正式宣布的内容。

模拟人生中世纪的攻略
提示:

模拟人生中世纪的攻略

无具体攻略呀,因为任务的分支很多很繁杂..
大部分不会很难哦..

很难的,不会的 度娘一下你知道=.=
我的小贴士:
1.一共有3种做饭的器具,壁炉,烤架,烤炉
2.铁匠有的任务需要chrimal的矿石,买不到,出的点在国王的两边的矿石堆
3.钓鱼任务最好选第一个npc的线路..因为第二个他会叫你抓一种鱼,长的图片有点像龙虾,而那种东西你永远也别想钓上来.除非你把自己的心情状态一直红到见底,在心情很差的时候去钓鱼才会出现剧情,剧情就是你把鱼竿一甩,不钓了.而那个龙虾一样的东西出现了.(我还没实践过,因为心情负还不够多,我退出重新选了第一线)
4.很多支线其实都在饶弯子,饶到最后你会发现还不如选原来那个.因为结局都一样.(比如hunter的例子,刚开始那个老hunter好像在帮你,还显示自己的实力和勇敢.于是叫你挑战他,你输了,他报警结果你被警卫抓了,他会开始嘲笑你,往你脸上扔西红柿,说你活该,笨蛋.接着你被释放了,可以选择继续相信他,或者不信.⑴你选不信吧,要去森林找他单挑.几率是永远失败,然后认识到自己的错误,和他和好.但最后他还是陷害你了,你还是要和他反目的.⑵你选择相信他,帮他做了几件事以后,他果断继续陷害你,你还是和他反目了.总之,不管你信还是不信,最后结局都是一样的.无非就是有的绕了一圈子,有的直接2个任务结束了..
5.当然也有很多不同的结局,选择了不同的路线有时候难度差挺多的..就比如我刚才说的钓鱼任务啦
6.小人永远不会长大变老,除非你加一个mod.而英雄的孩子是永远不会长大的
7.除了第一个图,其他的解锁以后,主要的不是在把你的国家发展的多好,而是完成解锁地图的最终目标.只有这样,你才能解锁下一个地图.要不,永远呆在第一和第二个图中吧.你会发现,忙活了一下午的王国,原来就是在做白工.因为你没有完成地图要求的目标,尽管你的王国很兴旺很繁荣.依然被判失败了.

以上是我的个人意见哈~