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萨尔达传说黄昏公主的概要
萨尔达传说黄昏公主的概要
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萨尔达传说黄昏公主的概要

在古老而富饶的海拉尔大陆上,光之公主和黄昏公主统治着自己的国家。有如黑夜和白昼的交替轮转,阳光下的光之国与黑暗中的黎明之国互不来往,和平地度过了数百万年……然而,平淡的生活被突如其来的黑暗所打破,黑暗的使者凭借着其强大的魔力侵占了海拉尔城堡,为了自己子民的性命,光之公主不得不屈服在暗夜的威胁下,海拉尔的世界被笼罩在令人恐惧的黑暗中……南方森林中的奥东小镇上,居住着一位名叫林克的年轻勇士,从未走出过村庄的他,与心爱之人和朋友们宁静的生活着,享受着最后的静逸。小镇当然也摆脱不了黑暗的侵袭,强悍的兽人抓走了镇里的孩子和林克的心上人,当他不顾一切追击兽人之时,却被一只魔力之手拖进了无尽的黑暗中……当林克醒来之时,发现自己身处在薄雾中的暗淡世界里,四周弥漫着死亡的气息,而更加令他惊讶的是,自己居然变成了一匹狼——在黑暗中放纵兽行的野兽。自称为米德娜的生物嘲讽着狼形的林克。为了能够恢复原貌,重新开始自己的征程,林克不得不与这个乖僻性格中隐藏着善良的生物一起冒险,帮其寻找她所丢失神秘物品……在经历了种种磨砺之后,林克得知原来自己就是女神所选择的勇士,肩负着拯救水深火热中的海拉尔大陆的命运,为了让世界恢复和平,拥有野兽魔力的林克勇敢的冲向了海拉尔城堡……在那里等待着他的,除了可怕的怪物和荆棘的道路外,还有光之公主与黄昏公主殷切的期盼…… Link:林克海拉尔大陆南端奥东村的年轻牧羊人,与村里的朋友们过着隐居的生活,并暗恋着村长的女儿伊莉娅,森林和自然赐予了他非凡的勇气和强健的体魄。作为女神所选择的勇士,林克肩负着拯救海拉尔世界的使命,平静的生活将在他进入法隆森林之时结束。Zelda:塞尔达善良温和的光之世界领主,拥有世代相传的光明力量。赞特统领的暗之军队入侵后,为了自己的子民能够保留性命,她不得不牺牲自身的自由,臣服于暗之世界,并被赞特软禁在海拉尔城堡顶层。唯一能做的,便是默默地祈祷着拯救世界的英雄出现。游戏特色Midna:米德娜谜一般怪异的人物,似乎拥有非常强大的魔力。为了寻找自己丢失在暗影世界中的神秘之物,米德娜需要借助林克强大的能力,在光与暗的世界中与他结伴而行,在与林克和塞尔达公主的相处中,她渐渐的表露出了自己善良的本性,和自己真实的身份……Ilia:伊莉娅与林克青梅竹马的乡村少女,拥有如森林中泉水般清澈的心灵。深爱自然与和平的她被兽人掠走后不幸地丢失了记忆,却在海拉尔大陆深处的隐蔽村落发现了通往天空之城的线索。为了她和她失去的记忆,林克走出了村庄,探寻起世界。Ooccoo&Ooccoo Jr.:欧库&小欧库天空之城的居民,因为某种原因来到了海拉尔大陆。为了寻找回到天空城的道路,她和自己的孩子不断穿梭在大陆的迷宫中寻找线索,并用魔法帮助林克脱离险境。最后在林克、米德娜和暗影帝国反击队的共同协助下回到了自己的故乡。Gor Coron:戈隆长老——戈·克隆戈隆族四大长老之一,拥有非同寻常的力量和智慧,领导着自己的子民看守着死亡之山上的矿藏圣地。虽然因为暗影力量的侵袭而与卡卡里科村的居民产生们了矛盾,但在林克解救了矿山内被操纵的伙伴后,重新与光之世界的居民建立起良好的关系。King Orcs Bulblin:兽王——布尔布林居住在大陆东方兽族部落的酋长,带领着自己强悍的军队统治着自己的领地。暗影军队入侵后,崇尚力量的他屈服在黎明之国的魔力下,成为魔王赞特的手下。绑架了奥东村的孩子们,并与林克数次作战。在最后的战斗中终于承认了林克的实力,并退出了光与暗的争斗。Shadow Being:暗影使者来自黎明之国的黑暗使者,拥有打开黎明之国和光之国之间时空隧道的能力,在赞特的带领下前往光之国与塞尔达公主的部队战斗。由于拥有特殊的能力,林克击败他们后,在米德娜的帮助下可以方便的穿梭在海拉尔大陆的各个角落。Zant:赞特本是黎明之国中普通的魔法师,渴望拥有强大力量和权利的野心侵蚀了自己的心,在偶然的机会中获得了魔王加农道夫的力量,并在他的操纵下篡夺了黄昏公主的王位。觊觎光之世界的他破坏了光与暗的平衡,率领着强大的暗之军团横行世界。Ganondorf:加农道夫曾经是女神选择的勇士,拥有终极的三角力量。由于残暴的本性而被女神诅咒,成为了横行于古代历史的恶贼。受伤后的他被光明力量和仲裁者们封印在了黎明之国。不曾想他利用赞特恢复了自己的元气,并重新渴望统治整个世界。Twilight Princess:黄昏公主黎明世界的统治者,迷一般的角色, 与卡通风格的风之律动相比,黄昏公主有个潇洒的,自然艺术风格(与时光之笛相似,但是更为强烈)──即使它依然使用卡通式特效,因为此游戏使用重度改造过的风之律动游戏引擎。与风之律动不同的是,林克在此游戏是一位青年人,游戏采取较阴暗的色调。当林克进入黄昏领域(Twilight Realm)时会变身为狼,这黑暗海拉尔并不是像诸神之三角的黑暗世界是散布至所有地区。Wii 版本的黄昏公主是使用Wii Remote与双节棍控制器来操作此游戏。遥控器内建的扩音器可以产生像是英雄之弓射出箭的弓弦声,还有发现神秘物件的声音等,不过可以将Wii遥控器的声音调至无声,至于这些声音就直接与其他声音一并输出至电视。相较之下,GameCube版本的操作组态就与风之律动近似相同,只有玩家需要协助时呼叫Midna的Z按钮,以至于只能装备两个装备。只有GameCube版本可以使用C杆控制自由化摄影角度。在游戏中,林克在人型或狼型使用相似的步骤完成动作。像是在地面上出现敌人时,林克能直接在狼型(wolf form)时将剑插入敌人胸口而死,他可以利用此方式将Poes的灵魂拉出来。狼型的林克能够就像与人一般地与动物沟通,而且此时林克的感应力与嗅觉提升很多,能够使他追踪游戏中特定角色的去处。但是直到林克恢复成人型之前都无法使用任何他的工具、开启任何有把手的门与爬楼梯,而且还有两倍被伤害量。在游戏中并没有很丰富的动作声响。就像之前的作品中NPC会笑、会惊恐、会发出其他声响。在对话中,一如塞尔达传说系列游戏林克一向是保持沈默,且以脸部表情与点头暗示他的回应。Midna则是较特殊的例外,因为Midna讲的是难懂的虚构式语言。在黄昏公主能够像之前风之律动与穆修拉的假面一样能够骑马。这匹马的原始名称为Epona,主要是在较后期游戏中消耗一些传送点数提供传送功用。 黄昏公主中敌人的AI比风之律动更高阶。而且此游戏中的AI能够比时光之笛、穆修拉的假面与风之律动侦测更远距离的装态。

萨尔达传说黄昏公主的开发
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萨尔达传说黄昏公主的开发

有一些关于此游戏的传言首度证实于2005年E3展览,官方发表此作品名为The Legend of Zelda: Twilight Princess(此标题最早出现于Game Informer的E3抢先预览)。这游戏定位在时间之笛后的10几年,可是在与开发人员的访谈中遗漏了参考风之律动之设计。经由访谈与播放游戏片段也揭开更多细节,像是林克一开始在游戏中是牧人角色出场,林克骑马战斗等。此游戏获得2005年E3游戏评论奖项中的最佳游戏机游戏与最佳动作冒险游戏与G4 TV的X-Play中的最佳娱乐游戏奖项。黄昏公主也在2006年E3获得相同奖项,除了2006年E3的最佳游戏机游戏奖。此游戏的发售日也因多方面的原因一再从2005年11月顺延,在2005年8月16日时任天堂宣布由于开发团队需要更多时间开发该游戏,发售日延后至2006年3月31日。而2月,Reggie Fils-Aime(当时的美国任天堂行销市场执行副总裁)在Spike TV的访谈说明'黄昏公主'将顺延至2006年秋季,会晚于之前预期的春季或夏季前期,不过还是会在假期采购季时推出。而在任天堂2006年E3前夕的新闻稿指出,Reggie Fils-Aime说明该游戏在美国会同时发售两种版本:其一是GC版,另一是Wii版。而在2006年9月15日,任天堂发布'黄昏公主'的推出日。Wii主机与Wii版本的黄昏公主会同时于2006年11月19日在北美推出,而GameCube版则是在2006年12月12日问世。而在日本Wii与GC版会同时于2006年12月2日推出。而澳洲与欧洲的Wii版会分别于2006年12月7日与2006年12月8日推出,GC版则会于2006年12月14日与2006年12月15日推出。根据任天堂的新闻稿,像是翻译与本土化经理Bill Trinen指出,参与'黄昏公主'的游戏测试人员中,第一次玩该游戏的平均破关时间为70小时。他并指出当第二次玩此游戏时,由于知道如何操作使用、何 时往何处走,与略过情节,平均破关时间将缩减成27小时,且此时数不包含额外任务与像钓鱼等的时间浪费。但是,很多玩完已破关的玩家发现游戏时数并不是很精准,而且Speed Demos Archive社群的speedrunning会员除了跳过任何主要游戏的情节以外能够在6小时以内完成此游戏。

塞尔达传说:黄昏公主宝珠在哪里?
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塞尔达传说:黄昏公主宝珠在哪里?

宝珠在石板前面。 漩涡开始的地方有一堆遗迹,里面有块石板,石板前有马秋兹半岛的球。读完石板触发神庙任务,想办法把球送到神庙的洞中就行了。运送途中很多怪,不管他们直接绕着跑就可以了,在中间有个浅水区,可以直接走过去。 《塞尔达传说:旷野之息》: 《塞尔达传说:旷野之息》是由任天堂企划制作本部与子公司Monolith Soft协力开发的开放世界动作冒险游戏,于2017年3月3日由任天堂发行。该作是《塞尔达传说》系列第15部主线作品。 《塞尔达传说:旷野之息》的故事发生在海拉鲁王国灭亡的100年后,曾经一场大灾难袭击了海拉鲁王国使之灭亡,主角林克在地下遗迹苏醒,追寻着不可思议的声音,开始冒险之旅。 该作2017年12月8日获得TGA年度游戏、最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏;2017年12月23日获GameSpot年度最佳游戏;2018年1月5日获EDGE年度最佳游戏;2018年3月24日获得GDC最佳游戏音效奖、最佳游戏设计奖和年度游戏奖。

塞尔达传说:黄昏公主的游戏简介
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塞尔达传说:黄昏公主的游戏简介

《塞尔达传说 黄昏公主》(日语:ゼルダの伝说 トワイライトプリンセス,英语:The Legend of Zelda: Twilight Princess)是一款由任天堂情报开发本部制作、针对任天堂Wii和GameCube游戏主机发行的动作冒险游戏。游戏原本预定于2005年11月上市,但为了让情报开发本部能再增进游戏的品质和增加更多的内容,任天堂将发行日期推迟。Wii版本和主机同步于2006年11月19日在北美地区发售。 NGC版《塞尔达传说:黄昏公主》首次在2004年E3上公开,当时会场完全沸腾 ,长达五分钟的欢呼声,让这款游戏连续数年成为玩家最期待游戏。