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DOTA食尸鬼技能
DOTA食尸鬼技能
提示:

DOTA食尸鬼技能

技能:
狂暴 (R)
食尸鬼变的无可遏制的狂暴免疫魔法并且得到攻击速度的提升。
等级1 - 提升30%的攻击速度,持续2.5秒。
等级2 - 提升45%的攻击速度,持续3.25秒。
等级3 - 提升60%的攻击速度,持续4秒。
等级4 - 提升80%的攻击速度,持续4.75秒。


等级1: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。
等级2: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。
等级3: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。
等级4: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。


盛宴 (F)
在攻击中造成相当于当前生命值一定百分比的伤害,同时自身回复相应的生命值。 伤害无视魔法免疫 英雄攻击 普通伤害
等级1 - 造成目标当前生命值4%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级2 - 造成目标当前生命值5%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级3 - 造成目标当前生命值6%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级4 - 造成目标当前生命值7%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。


撕裂伤口 (W)
食尸鬼撕裂目标,并在接下来的1秒、1秒、1秒共计7秒内,依次造成晕眩、降低70%的移动速度,降低40%的移动速度、降低10%的移动速度的效果。友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,包括技能,都能使他们回复所造成伤害的一定百分比的生命。施法距离:600。
等级1 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,恢复他们所造成伤害的10%的生命值。持续7秒。
等级2 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,恢复他们所造成伤害的15%的生命值。持续7秒。
等级3 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,恢复他们所造成伤害的20%的生命值。持续7秒。
等级4 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,恢复他们所造成伤害的25%的生命值。持续7秒。


等级1: 魔法消耗110点,施法间隔30秒。
等级2: 魔法消耗110点,施法间隔25秒。
等级3: 魔法消耗110点,施法间隔20秒。
等级4: 魔法消耗110点,施法间隔15秒。


感染 (T)
食尸鬼将魔爪伸向那些不幸的目标的躯体,悄无声息的潜入并蛰伏在他们体内,一旦他觉得时机成熟便现形,吞食并消化他们,以次回复生命。施法距离:150。 无视魔法免疫
等级1 - 可以作用于友方和中立的普通单位,恢复现形时目标的当前生命值。
等级2 - 可以作用于友方、敌方和中立的普通单位,恢复现形时目标的当前生命值。
等级3 - 可以作用于友方、敌方和中立的普通单位,恢复现形时目标的最大生命值。


等级1: 魔法消耗50点,施法间隔100秒。
等级2: 魔法消耗50点,施法间隔60秒。
等级3: 魔法消耗50点,施法间隔30秒。

DOTA食尸鬼技能
提示:

DOTA食尸鬼技能

狂暴
快捷键:R
食尸鬼变的无可遏制的狂暴免疫魔法并且得到攻击速度的提升。
等级1
-
提升30%的攻击速度,持续2.5秒。
等级2
-
提升45%的攻击速度,持续3.25秒。
等级3
-
提升60%的攻击速度,持续4秒。
等级4
-
提升80%的攻击速度,持续4.75秒。

等级1:
魔法消耗75点,施法间隔15秒。
等级2:
魔法消耗75点,施法间隔15秒。
等级3:
魔法消耗75点,施法间隔15秒。
等级4:
魔法消耗75点,施法间隔15秒。
盛宴
快捷键:F
在攻击中造成相当于当前生命值一定百分比的伤害,同时自身回复相应的生命值。
伤害无视魔法免疫
英雄攻击
普通伤害
等级1
-
造成目标当前生命值4%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级2
-
造成目标当前生命值5%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级3
-
造成目标当前生命值6%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级4
-
造成目标当前生命值7%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
撕裂伤口
快捷键:W
食尸鬼撕裂目标,降低其移动速度.友方单位对该目标进行攻击,能使他们回复所造成伤害一定百分比的生命.该目标的移动速度会逐渐恢复.
施法距离:600
等级1
-
友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的10%的生命值。持续8秒。
等级2
-
友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的10%的生命值。持续8秒。
等级3
-
友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的10%的生命值。持续8秒。
等级4
-
友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的10%的生命值。持续8秒。

等级1:
魔法消耗110点,施法间隔24秒。
等级2:
魔法消耗110点,施法间隔20秒。
等级3:
魔法消耗110点,施法间隔16秒。
等级4:
魔法消耗110点,施法间隔12秒
感染
快捷键:T
食尸鬼将魔爪伸向那些不幸的目标的躯体,悄无声息的潜入并蛰伏在他们体内,一旦他觉得时机成熟便现形,吞食并消化他们,以次回复生命。施法距离:150。
无视魔法免疫
等级1
-
可以作用于友方和中立的普通单位,恢复现形时目标的当前生命值。
等级2
-
可以作用于友方、敌方和中立的普通单位,恢复现形时目标的当前生命值。
等级3
-
可以作用于友方、敌方和中立的普通单位,恢复现形时目标的最大生命值。

等级1:
魔法消耗50点,施法间隔100秒。
等级2:
魔法消耗50点,施法间隔60秒。
等级3:
魔法消耗50点,施法间隔30秒。

关于DOTA食尸鬼的打法
提示:

关于DOTA食尸鬼的打法

一:阵前对线的时候,要把握机会,对方一定会补兵吃经验,如果对方过来补兵,你可趁他补兵攻击的间隙磨他的血,小狗前期攻击狠高,技能附带的攻击是不显示在面板上的,抓一下掉一截,等他不到三分之二的血时,减速,开加速攻击追杀。
二:卡位。如果对方是近战英雄,你要把握好小兵的有利位置,将对方围在兵堆里,围杀敌人。
三:遇到敌人是远程,或者带有GANK技能,你只能靠队友的配合,充分把握好减速技能,不要太急减速对方。