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如何玩《狙击手:幽灵战士2》
如何玩《狙击手:幽灵战士2》
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如何玩《狙击手:幽灵战士2》

1、与L会面后驾车前往饭店。 2、要在85秒内找到最佳的狙击位置。可以就选择在原地不动,到其他位置最终结果其实也一样。 3、目标人物是一件穿着粉色红骚气衬衫的人,干掉他之后马上逃跑。 游戏中有一些彩蛋,如隐藏在浴室墙壁中的斑驳血迹和里面的电锯,来自于电影《疤面煞星》中用电锯折磨主角的情节。 1、随即剧情 随机事件(Random Events)全部57种,只须任意完成当中的14种就可达成100%的条件,触发时左下角小地图会闪烁提示。 基本上随件事件假如没有达到完成条件,过一阵子会不断重新触发。即使失手杀了事件中的NPC也一样,但须注意如果杀死的人物会导致系统会判定该任务完成,可能将无法再度触发。也有部分像街头抢劫这类的小事件即使已经完成过,仍然会不断触发。 2、触发因素 游戏中的时间(昼夜)、使用的角色、主线的进度等等因素,都是影响事件的触发原因,具体情况待确认,若有事件无法顺利触发,请换个时机或适当的角色再试试,如果还是不行,请先推进主线故事。如果角色正在被警方通缉,或是才刚启动过附近的其它事件,也可能造成事件无法触发。

怎样完成狙击手:幽灵战士2任务
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怎样完成狙击手:幽灵战士2任务

首先接取任务。开车前往罗克福德山的冯克莱斯登大饭店前门对着的楼层停车场内的指定位置。 此时会提供1分25秒给富兰克林选择更优的狙击位置(可选择原地不动)。建议上二层的露台并进入掩体(三层的话因楼层太高,前面的防护墙会起到阻碍作用;如果是一层,又容易被保安人员发现)。 当1分25秒过去后,身穿红色衬衫的目标人物布列特劳瑞先生就会退房到饭店的停车位前搭乘车辆(从饭店三个门的其中随机一个出现)。 建议等待布列特劳瑞先生及其保安人员都上车后,对着车内的布列特劳瑞先生射击即可,这样的话,保安人员一般都无法立即判断子弹的来路。 如果趁其上车前枪杀,记住先不要脱离掩体,等一会儿,保全人员不再大声吆喝(寻找犯人)后才从原路折回罗克福德山的马路,搭乘汽车逃离现场。 也可以躲在墙角提前往那几辆车可能要开到的路上多丢点丢粘弹,然后等30秒过了你到自己车上,等目标车子动了引爆炸弹。

幽灵战士3据点怎么占领
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幽灵战士3据点怎么占领

幽灵战士3中占领据点的方法如下: 1. 清理敌人:首先要消灭所有在据点内的敌人,可以利用近战或者远程武器进行攻击。 2. 占领旗帜:在据点中找到旗帜,根据提示按下相应的键来占领旗帜,一般需要一定的时间。 3. 保护旗帜:占领旗帜后,需要保护旗帜,防止敌人重新夺回。可以设置陷阱、加强防御等措施。 4. 消灭反攻敌人:一些据点会有敌人反攻,需要及时进行反击,并保护好已经占领的据点。 5. 完成任务:占领据点通常是游戏中的任务之一,完成任务后可以获得奖励和提升游戏进度。 希望这些步骤可以帮助您顺利占领幽灵战士3中的据点。

狙击手幽灵战士3通关心得 狙击手幽灵战士3好玩吗
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狙击手幽灵战士3通关心得 狙击手幽灵战士3好玩吗

狙击手幽灵战士3通关心得:
全程用了540分钟,9个小时,我把主线流程全录下来了,一共加起来大概6小时。其他都是做做支线,和,Gameover,这游戏因为是单人,一被发现基本就等死。只能读档。
大部分都是潜行狙击。我尝试过用刀子进去,比较困难,需要研究研究。
那把骑士110,用到死了,复合弓基本没卵用。
总体来说,这游戏比荒野要好玩。虽然大部分主线任务比较重复(荒野也重复的),地图一共就三张,但这种远距离,一枪爆头带子弹时间的感觉太爽了。
优化挺好的,没有卡顿,没有掉帧,就是载入比较慢,30秒左右。
摸尸体的动作和原始杀戮一模一样,好像不是一个公司出的。
剧情还可以,不是看到开头就猜到结尾的那种。
手感比荒野强(自我感觉),开车第一视角,轮胎抓地力好。
大街上一个人都没有,只有城镇里有人,没有车子,没有行人,这点比较假。
CG画质挺差的。
总体而言,这游戏不能和其他3A大作去比,我只能说这游戏的爹妈不好,爹妈是CityInteractive,如果是育碧,那肯定好评如潮了。
我去看了下STEAM的差评。
大部分都在吐槽BUG多,但说实话,我玩通关了,还没遇到一个BUG,最大的BUG就是人物能直接登山,无需爬山工具
游戏推荐配置是1060,我1070,玩的非常流畅。
地图就三张,但上面密密麻麻的收集品,我看着就想吐

技能大部分都没什么用。

狙击枪就用了骑士110,这游戏不适合火拼,所以不带消音器的究极只能PASS
副武器也没用,狙击手幽灵战士,当然以狙击为主

狙击手幽灵战士3好玩么
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狙击手幽灵战士3好玩么

优缺点详解 一.优点 1.无人机造型异常帅。 2.狙击枪还原度很高,狙击系统更多元化,狙击手感很好(真的非常好) 3.很用心的地形设计,可以看出制作组的用心,很多复杂的地形设计很有新意。 总结一下:这个游戏加入了爬墙,很有新意哟,可是手感和判定又让人感觉很鸡肋,同样的,收集品,装备升级(M国特种兵子弹都要自己造,配件更是慢慢解锁,ZF太抠了吧)等等等等都能感觉到我们可爱的CI的求变之心,但是!这些新元素基本可以说没有一项做好的值得称道的,就比如你会阿萨辛的爬墙了,但是该上不去的小斜坡你还是上不去。 说实话,本作新加入的那么多新元素新玩法,虽然跟幽灵行动荒野几乎没区别(第一人称罢了),但还能看出制作组内心有着革新的强烈意愿,很多人说都说本作会是CI的翻身之作,但我觉得CI自己都不报什么信心,毕竟他们竟然把一个如此有前景如此多元化的游戏以现在这个半吊子水准发布了,你再跳票半年标准版卖个59刀只要游戏好我也会买账,现在好了,翻身之作,是有进步,可今年2017了大哥!这哪点儿像2017的水平?现在这一个多小时的游玩,我已经能预料到它的销量,别说自己倒霉,恰好赶上幽灵行动荒野发售之后(荒野本来也不怎么好玩),这游戏水准,这么说吧,CI你刚刚毁了我最喜欢的狙击手系列游戏。(游戏机制上有抄袭感,但为什么抄袭育碧的公式化开放世界我就搞不清楚了) 最后,优点蛮多的,但都不怎么出彩,也就狙击的感觉很赞吧,记住!真男人开枪从来不摁shift!!! 二.缺点 1.优化 本人配置现在看来已经不高,gtx980m,i7-6700hq,16g内存,在全中特效下才能达到平均帧数60,其中回到安全屋帧数狂降到41左右,大家可以体会一下。虽说不建立在配置上就谈优化简直是耍流氓,但这个流氓晚辈还就是耍了,优化详情会在画面一栏提到。 2.画面 阅尽无数游戏(爱心分享版也算)的写轮眼,还是无情被这个游戏深深地亮瞎了,刚进入游戏下意识的特效全开,忍着平均36的帧数,我看到的是惨不忍睹的贴图,无论从哪个角度看都是流向同一个方向的水,抗锯齿根本经不起细看,三五张平面贴图凑出来的一棵树(为了掩饰,在树木周围运用了大量类似巫师3树木远景的边缘模糊和颗粒效果)和较之上一代基本上毫无进步的过场动画和配音风格,CG里各种的生硬表情,让我对这个所谓的2017年3A大作感到无比失望,基本看不出次时代的影子。那么问题来了,这鸟画面还如此吃配置?除了优化没做好我想不出其他原因。(有奖寻宝,主线跑路过程中会发现路边一排几乎长得一模一样的树,眼尖的狙击手们都找到了,奖励棒棒糖一个) 3.BUG 多少人都说这个游戏没有BUG,确实大BUG。这一个半小时除了一次崩溃没遇见什么别的,崩溃后我特地更新了显卡驱动重启了电脑,再打开游戏,不崩溃了,出现了更大的问题,那就是无数的小bug绝对比偶尔的大BUG糟心得多。在通话状态下(双手未持有武器)转身45度左右便会出现一个很烦人的现象,那就是镜头蜜汁抖动一下效果仿佛刷新画面。。。其他的比如附身看地上的车辙印画面便会呈由上到下波纹状刷新的效果(我百分百确定打开了垂直同步和G-sync)等等等等。。。(加一点不算bug的,序章老哥说要给我无人机,然后便头也不转地冲着那团篝火等我去取,计算好的跟玩家操作完全没有关系的NPC动作,现在真的很少见了。) 4.操作 自动武器射击手感很奇怪,动作拖沓,玩什么枪感觉都是抱着一把巴雷特,驾驶转弯手感不错,但转弯角度很小手刹没用,过弯必减速很糟心。(题外话,为什么专业狙击手不给吉利服这个选项,倒是有三种防弹衣) 推荐玩家: 1.游戏小白或2015年后的游戏都没碰过的玩家。 2.系列死忠粉。