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弹弹堂各角度公式表
弹弹堂各角度公式表
提示:

弹弹堂各角度公式表

以下是各种打法公式,建议你用半抛和全抛(以下距离都是一个屏幕为10) 30度打法的基本公式:30±风力=实际应用角度(风力顺+逆-),同时也要根据实际情况来合理调整角度及力度,比方:我们现在和目标的距离是10,我们攻击时的顺风,风力是,那么我们对应上面的表格和公式就可以算出,我们需要的角度=32,力度=47.5,如果是逆风,那么角度则变为28度,力度不变。 50度打法的基本公式: 50±(风力×2)=实际应用角度(风力顺+逆-) 然后我们在看见距离和力度的对应表: 65度的计算公式: 65±(风力×2)=实际应用角度(风力顺+逆-) 再看看距离和力度对应表: 半抛就是不用全力的抛射打法,半抛的基本角度是90度,根据距离和风力来改变角度,力度始终=60 半抛的基本公式:基本公式:90-(距离×2)+-(风力×2)=角度(风力顺+逆-) 打个比方,距离是7,逆风1.9,那么角度就是90-7*2-1.9*2=73(小数忽略不计),力度始终是60。 高抛就是以90度为基本角度,根据距离和风力来调整角度,力度始终=95 高抛公式:90-距离±风力×2=实际应用角度(风力顺+逆-) 打个比方,距离15,逆风2.7,那么角度应该是90-15-5.4=70(小数可以忽略不计),力度始终是95。

弹弹堂怎么计算角度。
提示:

弹弹堂怎么计算角度。

别人的哦 精贴我转一下{云台}的
  【高抛1】:[屏幕分9份]

  计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、

                   ┏+2倍风力(顺风时)

  角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫

                   ┗-2倍风力(逆风时)

  如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~

  【高抛2】:[屏幕分10份]

  计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、

                   ┏+2倍风力(顺风时)

  角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫

                   ┗-2倍风力(逆风时)

  如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~

  【半抛】:[屏幕分20份]

  计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、

                   ┏+2倍风力(顺风时)

  角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫

                   ┗-2倍风力(逆风时)

  如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-20-2*2=66度、62力打~

  【65度】65度埋人[3+2]

  埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候~

      ┏+2倍风力(顺风时)

  角度=65 ┫

      ┗-2倍风力(逆风时)

  力度点:

  敌我距离0.10屏幕宽:13力     1.10屏幕宽:58力

      0.20   :20      1.20   :61

      四分之一 :24     一又四分之一:63

      0.30   :26      1.30   :64

      0.40   :30      1.40   :67

      二分之一 :36力    一又二分之一:72

      0.60   :40      1.60   :74

      0.70   :44      1.70   :76

      四分之三 :45.5    一又四分之三:78

      0.80   :48      1.80   :79

      0.90   :51      1.90   :82

      一个屏幕宽:55力     两个屏幕宽:85

  如果在左侧、不要用三叉、但是落点依然有效~

  【30定角】固定打30角度、通过力度大小来命中对手请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解

  打0.25个屏幕:20力

  打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上风力无影响

  打到刻度条100力的那个位置:36力

  打到“怒”字中间:42力

  打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半

  打1.25个屏幕:54力

  打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4

  打1.75个屏幕:65.5力

  打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力

  请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~

  【50定角】

  固定打50角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解、基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些

  打0.25个屏幕:20力

  打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4

  打到刻度条100力的那个位置:36

  打到“怒”字中间:42力

  打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力

  打1.25个屏幕:54力

  打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的5/4

  打1.75个屏幕:65.5力

  打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的两倍

  请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~

  【45定角】

  固定打45角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解

  打0.25个屏幕:19力

  打0.50个屏幕:31力←←←←←←←←以上风力无影响

  打到刻度条100力的那个位置:34力

  打到“怒”字中间:40力

  打1.00个屏幕:45力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半

  打1.25个屏幕:52力

  打1.50个屏幕:57力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4

  打1.75个屏幕:63力

  打2.00个屏幕:76力←←←←←←←←以上在力度上加减风力

  请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~

  【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点)

  固定打20角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解

  打0.25个屏幕:22.5力

  打0.50个屏幕:35力←←←←←←←←以上风力无影响

  打到刻度条100力的那个位置:41力

  打到“怒”字中间:49力

  打1.00个屏幕:55力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的1/4

  
  请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~

  其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个~

  注意、上面的公式是死的、但是地图是复杂多变的、运用的灵活了才是制胜的关键~下面教大家一些小窍门~(这可都是奶粉长期总结的经验哈)

  一、大家可能发现了、当敌人正好一屏距离无风的时候、无论你用81度100力、还是80度94力都可以命中对手,这就引发了一种观点:高抛时1个角度=6个力度、而高抛的公式又告诉我们1个角度=0.5风、所以结论是:1风=2角度=12力度、聪明的朋友已经明白了、对、这就是当风不为整数时、风的小数点与力度的换算、另外当你角度不够时、完全可以把力度、角度、风力通过这个比例转换~

  二、有的朋友苦于远距离高抛、这里讲下奶粉的心得、我高抛的时候第一个屏幕算9距离、第二个算10距离、力点打100力、风力的小数点参考第一条的比例~

  三、有人问我高抛的高度差怎么算、这个其实是没法算的、难道当你和敌人不在同一水平线上、逆风4.0和顺风4.0的抛物线轨迹是一样的么?所以这个就是靠经验了、能通过距离和风力预测抛物线轨迹~

  四、大家如果明白了高抛与半抛的原理、完全可以预计任意分屏的力点、预算方法参考第一条的比例、即11分屏力点88~~12分屏力点83以此类推~另外补充下、30分屏力点52.40分屏力点42此两种方法只适用于半个屏幕左右~

  五、另外告诉大家一个奶粉独家打法(好尴尬)、即90高角度打法、当无风90度时、力度和子弹飞起的高度比例

  20力、飞起0.25屏幕高

  32力、飞起0.50屏幕高

  40力、飞起0.75屏幕高

  47力、飞起1.00屏幕高

  细心的人会发现、此处比例和30度定角的比例是一样的、只是把屏幕的宽度换成了高度~具体是实战运用就是敌人高于自己而最上方又有遮盖物时、可以根据风力的不同打80到90角度、当然、打的时候力度要比力点大一点才能漫过敌人头顶一点再落下~

4399弹弹堂45度打法
提示:

4399弹弹堂45度打法

45度貌似没有公式的。。。 20度受风的影响少,但受地图的限制大,而且高差影响很大; 65打法在屏距的基础上还要算风,大致算法是这样的:确定屏距对应的力度后,顺风,65度加风力乘2得出角度,逆风,65度减去风力乘2得出角度;受高差影响不小; 30和50打法没用过,无法介绍; 还有就是高抛,算起来很累,算法是这样的,力度满力,90度加减屏距,顺风,再加风力乘2,逆风减去风力乘2;注意:加减方向别反了,因为高抛经常要倒抛,此时角度是反的;当风力不整时,要适当减少力度,这个需要凭经验;最大优势就是受高差影响很小,几乎不计。

4399弹弹堂的打法
提示:

4399弹弹堂的打法

  弹弹堂10种超强打法完全分析

  屏幕:右上角。有一个会移动的小白框。那个。就是屏幕。公式里说的1P就是1屏幕,1J就是1距离。

  高抛
  公式:90-距离+或者-风×2 1P=10距 力量是90
  反高抛
  公式:90+距离+或者-风×2 1P=10距 力量是90 (这个和高抛公式一样。不过一个是90+一个是90-)
  半抛
  公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 力量是60力 (距离看法。只需要把高抛距离的看法×2)
  小抛
  公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力 可用范围半P(距离看法。同样高抛距离×4)
  50定
  1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力
  力度:
  1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=2.8 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0
  8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58
  15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5
  65变
  1P=10距离 公式:90-距离+或者-风×2
  力度:
  1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5
  9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73
  17距=76 18距=79 19距=82 20距=85
  30定
  1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力
  力度:
  1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8
  9距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3
  16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1
  满力平射
  1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)
  例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。
  67力平射
  1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上)
  例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到
  45定
  1P=10距 顺风1-1 逆风1+1
  力度:
  3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68

弹弹堂65度打法怎么打?
提示:

弹弹堂65度打法怎么打?

亲爱的玩家:
您好,角度基本公式:X度+-风力=角度 (顺+逆-),这是必须了解的。
【20度打法】
距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力度 10 19 25 30 36 40 44 48 51 54
距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度 57 60 63 66 69 72 74 76 78 80
【30度打法】
距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力度 14 20 24.7 28.7 32.3 35.7 38.8 41.8 44.7 47.5
距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度 50.2 52.8 55.3 57.9 60.3 62.7 65.7 67.5 69.8 72.1
【50度打法】
距离1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力度14.120.124.828.832.535.939.042.044.948.3
距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度50.553.055.558.060.563.065.568.070.072.5
【65度打法】
右侧可3+2埋人(大炮效果最佳,须在右侧)
距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力度 13.0 21.0 26.0 31.5 37.0 41.0 44.0 48.5 53.0 56.0
距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度 58.0 61.0 64.0 67.0 70.0 73.0 76.0 79.0 82.0 85.0

兄弟玩网页游戏平台客服很高兴为您解答。

弹弹堂65度打法 ??? 看不懂 求解释
提示:

弹弹堂65度打法 ??? 看不懂 求解释

首先 1距离就是1屏的10分之一。
所以 1屏的距离就是10距离。
也就是小地图上的白色框从左到右。

65加减风力X2 = 角度

也就是说 比如, 顺风2 那就是65+4=69角度
力度要看距离,10距,那就是53力;1距那就是13.(距离跟力度最上面有。)

综合:比如是11距离,0.5顺风。
计算:角度=65+0.5*2=66
力度=11距力度 58力。

这么说不知道你理解没